《堡垒》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-12-12

因为读过原著,再看电影就有了先入为主的“评判标尺”。开篇的画面精美,夕阳下,一个白衣少年的背影奔向地平线。结尾时,情景再现,前后辉映,把跑步领略无边风光的魅力,用诗意的画面呈现出来,让跑者心有戚戚,让非跑者赏心悦目。从整体说,由于原著花费大量篇幅,对十个学生跑者的内心进行了细致入微的心理描写,由此刻画出风格迥异的个性具象,使得每个人物都血肉丰满。但电影画面,很难通透地表达出每个人心里的细腻变化,所以,电影版对原著有较大的改编。把重点聚焦在箱根驿传的决赛场面,给每一个接力选手充分的表现镜头,穿插队长灰二的战术考量安排,从而丰富每个人物的个性特征。特别是对灰二带伤完赛的特写,既体现了大和民族执拗倔强的可怕精神,又激发了其他九名队员的向心力。遗憾的是,对竞争对手描述较匮乏,也没看出天气的变化。8分“乔厂长”的改革提供的是一种思路,说成“乌托邦”式的不可能实现的空想“神话”,贬得过火了。不同的行业有不同的特点,不同的群体与团队也各有特点,在改革中完全照搬“乔厂长”有可能欲速不达,“一把钥匙打开了千把锁”往往才是神话,“一把钥匙打开了一把锁”才最现实。读“乔厂长”读的是什么?是他的改革思路而不是他的方案。即便照搬他的方案,只要你的企业与他相同或类似,也不会“颗粒无收”。我的单位与“乔厂长”的有差别,但我也宁肯相信他,而不相信那些与企业毫不搭界的人的风凉话。一个国家一个民族需要英雄,贬损英雄并不能提高民族素质,更不能彰显个人强大。“乔厂长”是时代英雄,同时代表了永不过时的民族精神——开拓进取永不服输的精神。打倒“乔厂长”是民族的悲哀,贬损英雄是文人的耻辱。现实生活离不开“个人主义”,而无限《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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