粗看上去十分令人不爽,因为是典型的直男癌思路:就因为女性“想要”,所以男性为所欲为就完全合理了,而且还透支自己、想尽办法“满足”女性,这做法不光没错,还很伟大呢。但再想一想,港产三级片很多时候就是要让观众“不爽”,以达到感官目的。问题就在于,本片在不停地贩售感官刺激的同时,一直没觉得自己就是一部三级片(而已),而是始终自认为拿三夫隐喻三地是一件很有勇气也够巧妙的事,通篇都自我沉醉在一种文艺感受里,却没冷静客观地看到电影做的这番隐喻连接,实际上极度粗浅、生硬。设定很像《堡垒》和《堡垒》,不够原创,而且艺术造诣差了不是一星半点,用情色写诗失败,全无香港巅峰三级片的那种黑暗魅力。女主角也只停留在“演得确实好”和“令人同情”这两点上从来没动过,冷酷点说,不能因为她哭得足够惨,我就一定要交出我的认同倘若仅以影片时间与故事时间的等长来看这部电影,实在是低估本片了。电影在进行这90分钟克莱奥所处空间的完美还原之时,真正的重点其实是落在了其心理空间变化的转述,而为了实现这一目标,瓦尔达并未大量使用旁白的手法,而是将主观视角下的画面与外来人物的参与,相互叠加剪接,构成其心理转换的全过程,从而体现心理空间的变化,这一点是电影看起来真挚感人的最重要因素。而因为主角的性别身份,也为电影赋予了女性觉醒的意义,使其不仅仅是一次关于真实生命的参悟,也是对于整个性别群体前途的另类表述。依附在叙述主体身上的不仅是关乎于个人的状况,还有借其运动轨迹和身份展示出的巴黎风景画,在她的流转中,我们得以瞥见整个城市的风貌与艺术气息。而结尾那启发后来“爱在三部曲”的电车谈话,则是融合了“新浪潮”清新气息的又一次伟大创造。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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