《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:高空对决,英雄归来
2024-12-19

     她以为她是利兹,她是青鸟.     她在她孤独无助的时候伸出了手.     她一直在仰靠青鸟的活力,她总想将青鸟永远拴在自己身边.     然而,压抑的双簧管总想配合长笛却怎么也做不到.     她试着迈出自己的步子,发现真正被囚禁的是自己.     她眼中总是只有她,没有整个世界.     在长笛的庇荫下,双簧管总展不开向着天空的翅膀.     只能也只有离开小屋自己才能真正的飞翔.     没有永远的避风港,她才是被囚禁的青鸟.     她以为她是青鸟,她是利兹.     她向孤独无助的她伸出了手.     她一直在利兹身边支持着她,她在享受生活的时候,也想让利兹走出自己的房子.     然而,被双簧管配合的长笛总是难以撑起曲子.     她慢慢发现,双簧管逐渐羽翼丰满,自己再也难以在她上边撑起她那比自己更广阔的天空了.     双簧管原来一直都能够离开自己走出更绚烂的步伐.     没有永远的避风港,她才是一直拉着别人不放的利兹.     王晶繼續他的「後臥底片」探索,借猶如一體兩面的古與梁來對《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》進行易位重詮:先是重構《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》結尾的經典注射場面(古的錯置功能),再安排他被識破來對香港電影的專業神話作出揶揄(但隨後梁的潰敗恰恰在於不專業——亦即是説,由專業建構出來的香港精神終究是虛幻的;但要重新確立本土性,還是要處理好這種專業迷思).     表面上王晶對梁並沒有作太多刻畫,僅僅是借遊樂場等青春意象來暗示他追求的是一種虛幻的青春想像(對上世紀香港電影的青春迷走空間遊戲的半回歸;同時龍弟作為青春代表的反面);但實際上,這不過是為了能夠在安全範圍內高唱《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》——所以當結尾古看著梁主動伸出雙手迎接命運,一切正好反照出《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》結尾的插翅難逃,原來衹要做了「臥底」,正路邪路都逃不過「非常突然」,最終我們衹能用日常生活來建構心中的烏托邦.     

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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